“你协助建立数据驱动品牌”
全球漫画市场规模是2020年的67亿美元。COVID-19和惊人的前所未有的全球影响,与网络漫画看到积极的需求冲击在所有地区在大流行。根据我们的分析,全球市场表现出的2020年增长52.45%。市场预计将从2021年的73.6亿美元增长到111.2亿年的2028美元以6.1%的复合年增长率在2021 - 2028年期间。突然下降归因于这个市场的复合年增长率和增长的需求,一旦流感大流行结束回到大流行前水平。
漫画漫画是发表在一个网站或一个智能设备应用程序。这些漫画包含图画小说,前卫的漫画,传统漫画和覆盖众多流派,主题和风格。虽然,它通常被视为低劣漫画因为几乎任何一个聪明的设备或计算机与互联网连接可以开发漫画。它的吸引力仍在逐步增加消费者的多个人口。此外,投资者更愿意投资在产品质量有助于提高酒吧的漫画,创建一个市场增长的机会。例如,燕麦漫画宣布2019年切宁集团的首席执行官(TCG),彼得•彻宁,已同意与品牌投资3000万美元在一个漫画叫做爆炸的小猫。
COVID-19流行结果增加产品需求
COVID-19曾赞成的爆发增长的漫画,因为它增加了全球智能设备的使用。因此,这导致网络漫画内容的消费激增,因为它有助于缓解焦虑和压力,尤其是人们在封锁。例如,印度的高级新闻出版名为“薄荷”数据2020年3月宣布移动浏览应用程序活动在印度已经上涨了近40%。它还提到的使用书、游戏应用程序,和漫画也飙升。此外,教育机构由于大流行的关闭推动了漫画的需求内容不同年龄段的儿童,也负责远足漫画市场的增长。
请求一个免费样品了解更多关于这个报告。
飙升倾向浪漫喜剧来提振市场
目前,越来越多的漫画创作者关注浪漫的生产内容。浪漫的漫画是获得大量的收视率在所有年龄段的男性和女性观众作为推动市场增长的一个主要趋势。举个例子,一个著名的漫画产业的新闻故事叫做“漫画资源,”数据2020年1月,国家净漫画叫做浪漫传说奥运会获得了超过2.99亿名的观点。此外,日益流行的现代生活方式的公司,目前的约会,工作文化、智能设备的使用,和其他增加关联性预计将有一个重要的贡献。
采用技术援助市场发展
绝大多数人在全球范围内获得互联网连接导致了徒步旅行消费者倾向于漫画的数量。例如,《经济时报》2019年3月公布的数据,提到2019年印度互联网用户达到6.27亿。此外,日益增长的移动手机订阅导致在线活动的增加了各种各样的娱乐平台,包括数字漫画,协助产生牵引。例如,世界银行公布的数据。Org指出,全球手机订阅在2019年估计为每100人109.397,从2018年的每100人106.471上升。
增长的社会媒体和合格的创造者飙升的需求上升
Facebook等社交媒体平台、Instagram Tiktok;而其他人则是在全球获得了大量的用户。这个平台是一个著名的强国为吸引更多漫画网站的访问量,出版商可以进行渗透的营销活动的目标观众。例如,2020年9月由世界经济论坛公布的数据指出,有38亿活跃的社交媒体用户,是全球人口的一半。此外,越来越多的受过训练的漫画创作者协助丰富市场的产品标准有重要的贡献。例如,明娜桑德博格,著名的作者站着不动,保持沉默,获得了她的平面设计学士学位。
健壮的存在阻碍了市场增长的替代产品
传统的漫画书拥有一个坚实的市场消费的存在导致过失漫画中大量的消费者作为市场发展的制约因素。例如,著名贸易新闻周刊发布的数据称为“出版商周刊”在2020年7月指出,据估计,北美漫画产生3.55亿美元的收入,而数字漫画只创造了9000万美元。
了解我们的报告可以帮助简化您的业务,分析师说话
成年人部分保持在最前列
根据类型、市场分岔为孩子和成人。成人预计将成为主要部分因为千禧一代构成大量的成年人。长大的这一代的大多数人消费漫画作为娱乐的主要来源之一,这使得它们仍然吸引了漫画的内容。例如,摩根士丹利资本国际的数据指出,在2019年大约有18亿人,占全球人口的23%,千禧一代进行评估。此外,漫画产量的上升,高度接近大量成年人已经对这部分的增长产生积极的影响。
孩子们也拥有一个健壮的市场存在,由于越来越多的漫画创作者关注的建设和创建有趣的故事和图片,可以迅速吸引孩子的注意力,协助上涌对这部分的需求。
2020年亚太漫画市场规模(亿美元)
获得更多的信息在区域分析这个市场,请求一个免费样品
亚太地区是一个著名的漫画市场份额,拥有2020年市场规模为32亿美元。该地区巨大的青年人口数量上升数字漫画消费者,市场增长中起到了至关重要的作用。例如,联合国经济和社会事务部,2019年8月,提到亚洲中部和南部有3.61亿青年,被认为是世界上最大的。同样,日本动漫的繁荣发展协助吸引更多观众预计燃料的需求。例如,日本动画协会公布的数据表明2019年动漫产业从其前一年增长15.1%。
欧洲预计展示实质性的增长,由于强劲的体面的漫画出版商在不同的国家,他们把他们的注意力放在漫画内容的浓缩。据阿尔杜斯。欧盟在2021年2月公布的数据显示100年至400年之间漫画出版商在德国,法国和意大利。此外,增加投资电信在欧洲促进在线活动的数量,包括漫画的消费有重要的贡献。例如,国际电信联盟,2018年,欧洲电信评估投资608亿美元。
北美是评估一个健壮的出现在市场上。越来越受欢迎的儿童拥有自己的智能手机增加了网络漫画读者的数量,这是一个徒步旅行消费速率的积极因素。例如,数据发布的全国公共广播电台2019年10月宣布在美国超过一半的孩子是评估自己的智能手机。此外,政治漫画等,让你的战争,吉米无家可归的经验,和其他人获得牵引本地区的成年消费者帮助扩大产品的增长。
南美市场展示显著上升,这是由城市人口的日益增长。城市人口的增加促进人们更意识到漫画,有助于扩大其受众基础。例如,由世界银行公布的数据提到2019年巴西城市人口估计这是一个从2018年的86.569%上升86.824%。
了解我们的报告可以帮助简化您的业务,分析师说话
预计中东和非洲市场有相当大的存在。这个地区的经济发展经历了许多国家培养科技设备的采用有助于提高需求。例如,联合国贸易和发展会议的数据指出,在2018个国家在非洲正在经历经济增长了10.8%。这些国家价值如下,南非53亿美元,56亿年摩洛哥,刚果43亿美元、33亿美元,埃塞俄比亚和埃及68亿美元。
关键球员专注于增强网站扩大他们的存在
市场逐步的关键球员他们的重点转向提高他们的网站,其中包括升级其可用性,从智能设备提供简单的可访问性,增加吸引力的附加功能帮助获得更多的牵引力的观众。例如,2018年4月,Homestuck宣布,它已在其网站上做了一些改变通过改变女士冒险到Homestuck.com。这将有助于刷新网站和增加其mobile-friendliness,与多个东西转换为达到观众的范围。
一个漫画市场的信息图表表示
获得信息在不同的段,与我们分享你的查询
全球市场研究报告提供了一个详细的分析市场和重点等关键方面领先企业,终端用户,主要产品类型。除此之外,这份报告提供了洞察当前漫画市场趋势和突出关键行业的发展。除了上述因素外,该报告包括几个因素导致市场近年来的发展。
属性 |
细节 |
研究期间 |
2017 - 2028 |
基准年 |
2020年 |
估计一年 |
2021年 |
预测期 |
2021 - 2028 |
历史时期 |
2017 - 2019 |
单位 |
值(十亿美元) |
分割 |
根据类型
|
北美(类型和国家)
欧洲(类型和国家)
亚太(类型和国家)
南美(类型和国家)
中东和非洲(类型和国家)
|
财富的商业洞察力,市场规模是67亿年的2020美元,预计到2028年将达到111.2亿美元。
2020年,亚太站在32亿美元。
CAGR为6.1%的速度增长,市场将表现出温和增长预测期间(2021 - 2028)。
成人段是最主要的部分在这个市场在预测期间。
蓬勃发展的智能设备的使用作为市场增长的驱动因素。
(美国加州),黄瓜追求Homestuck(美国),游乐场Inc . (Redmond,佤邦,美国),和燕麦片(西雅图,华盛顿,美国)在市场上的主要参与者。
哪个区域举行的市场份额最高?
上升的倾向采用数字技术将推动这个产品的应用。
相关的报告