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2021-2028年,游戏中的虚拟现实(VR)市场规模、份额和COVID-19影响分析,按组件(硬件、软件和内容)、按设备(移动设备、主机/PC和独立设备)和区域预测

地区:全局|格式:PDF |报表ID: FBI100271

关键市场洞察

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2020年全球虚拟现实(VR)游戏市场规模为62.6亿美元。COVID-19的全球影响是前所未有的,令人震惊的,在大流行期间,游戏行业的虚拟现实对所有地区的需求都产生了负面影响。根据我们的分析,与2017-2019年的平均同比增长相比,2020年全球市场出现了25.7%的大幅增长。预计该市场将从2021年的79.2亿美元增长到2028年的534.4亿美元,在2021-2028年期间的CAGR为31.4%。复合年增长率的上升归因于该市场的需求和增长,在大流行结束后恢复到大流行前的水平。


游戏中对虚拟现实的需求主要是由玩家越来越多地采用先进的虚拟现实硬件和配件推动的。越来越多的小公司和初创公司带着创新的软件和内容产品进入市场。此外,5G技术、创新游戏内容和基于云的游戏技术的发展是市场的一些主要驱动力。此外,作为业务战略的一部分,主要厂商正在推出先进的硬件和配件。例如,



  • 2019年3月,Oculus VR推出了先进的VR头戴式显示设备Oculus Rift S。原版Rift上的所有虚拟现实游戏都可以在Rift S上轻松运行。


COVID-19影响


COVID-19大流行期间虚拟游戏需求增加,增加市场机会


2019冠状病毒病大流行影响了全球经济的各个层面。在疫情初期,虚拟配件、硬件和游戏设备的销量出现了下降。制造单位的停产严重影响了其硬件的生产规模。


然而,在预测期内,整个游戏行业预计将以显著的复合年增长率增长。初步数据显示,封城期间和封城后,网络游戏销量和玩游戏时间大幅上升。例如,2020年3月,威瑞森通信美国公司的游戏流量在高峰时段增长了75%。


同样,全球严格的国家封锁和社会距离规范促进了虚拟现实游戏作为一种潜在的室内参与活动的采用。游戏行业的增长推动了对先进游戏软件和内容的需求虚拟现实技术.因此,大流行最初减缓了硬件部门的增长。然而,从长远来看,市场有望显著增长。


最新趋势


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云游戏技术的出现使虚拟现实游戏需求激增


市场上的主要参与者都专注于在VR游戏中采用云模型。这将帮助用户改善游戏体验,并允许他们定制自己的游戏库。此外,通过基于云的游戏解决方案,可以在任何地点、任何平台上即时访问存储的虚拟现实游戏。因此,采用云游戏被认为是这个发展中市场的新兴趋势之一。此外,这些基于云的游戏提供了广泛的功能,包括无限的直播、存储能力、连接设备之间的链接等。


用户对基于云的虚拟现实软件的需求不断增长,预计将扩大市场规模。主要参与者正在完成战略合作伙伴关系和合作,以利用云技术加强他们在虚拟现实游戏行业的市场地位。例如,2019年5月,微软公司与索尼公司完成合作,开发先进的云游戏平台和在线内容流解决方案。这一合作关系也有望支持全球市场的整体增长。同样,游戏行业的其他公司,如NVIDIA Corporation、Advanced Micro Devices和华为技术有限公司,正在投资开发基于gpu即服务云功能的高级硬件。预计这将提高虚拟现实(VR)在游戏市场的份额。


驱动因素


推出高级游戏机和其他设备,推动虚拟现实在游戏中的应用


对高级游戏机日益增长的需求使增强现实和虚拟现实、物联网、更高分辨率、3D图形和云流等技术成为可能。这些综合进步是关键的市场驱动因素之一。此外,对虚拟现实配件的需求不断增长,如运动感应设备、紧身衣、头戴式显示器、手套、口罩、跑步机、背包和3D耳机,预计将推动市场增长。微软公司、索尼公司等主要厂商正专注于推出先进的产品游戏控制台以及基于其功能的配件。例如,



  • 2020年1月,索尼公司宣布将在即将到来的一年推出PlayStation 5。此次发布将有助于推动VR在游戏行业的应用。

  • 2021年4月,索尼公司宣布将于明年推出下一代PS5 PlayStation VR。新推出的PSVR2将采用单线连接,以减少游戏的混乱。


此外,主要厂商正在大力投资研发部门,以开发基于该技术的光学游戏设备。随着光学游戏设备和高级游戏机的普及,市场规模预计也将在预测期内增长。


限制因素


对健康的不利影响可能阻碍市场增长


在游戏中长期使用虚拟现实可能会对玩家的健康产生负面影响。例如,该技术使用模拟移动的设备,但没有玩家的任何实际移动。这可能会导致球员晕车。此外,它还会影响玩家的心理健康,因为它可能会上瘾。根据心理学家的说法,技术消除了现实性,玩家可能会失去现实性。暴力和非法的游戏内容可能会诱使玩家在现实生活中犯罪。越来越多的沉浸式互动游戏将进一步损害玩家的健康。预计这将阻碍VR在游戏市场的增长。


分割


成分分析


VR硬件销量的增长将推动市场增长


根据组件的不同,市场分为硬件、软件和内容。在预测期内,就收入而言,硬件预计将主导市场。硬件包括控制台、头戴式设备、控制器、键盘、手套、耳机、紧身衣等。收入的增长主要是由于游戏行业对基于vr的硬件的需求和销售。市场上的主要参与者,如Razer, Inc., Leap Motion Inc., Virtuix和VirZoom, Inc.,专注于为游戏目的开发先进的基于硬件的技术。随着先进硬件的发展,预计在预测期内市场增长将得到提振。


软件是游戏市场的关键组成部分之一,在预测期内,这一领域预计将以显著的复合年增长率增长。它可以在创作系统和工具包中使用,其中包括精确的库和高级程序来创建游戏应用程序。在预测期内,内容部分将获得快速增长。对互动游戏日益增长的需求推动了创新游戏内容的制作。


设备分析


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不断增长的3D游戏主机需求将推动主机/PC市场的发展


基于不同设备,市场分为手机,主机/PC和独立游戏。预计在未来一段时间内,主机/PC将占据最大份额,主导市场。最终用户对基于云服务的3D游戏机的需求不断增长,推动了这一增长。为了体验丰富的3D图形和出色的音效,用户专注于投资先进的3D控制台、设备和耳机/扬声器。


此外,在预测期内,移动和独立市场预计将以显著的复合年增长率增长。越来越多的先进的可用性智能手机互联网功能推动了基于手机的虚拟游戏的需求。用户可以在智能手机上安装基于该技术的游戏软件来体验内容。独立设备上不断增长的游戏机会也推动了Oculus VR Quest和HTC VIVE Focus等关键厂商的大量投资。


区域的见解


2020年北美VR游戏市场规模(10亿美元)

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从地理上看,市场分为五大地区,如北美、欧洲、亚太、中东和非洲以及拉丁美洲。他们被进一步划分为国家。


预计到2020年,北美市场份额将占据主导地位。这一地区的增长是由于核心技术的出现,如增强现实(AR)以及虚拟现实、5G、3D音频、高级图形等。此外,该地区的主要公司,如Electronic Arts, Inc.、谷歌LLC、Leap Motion, Inc.、Facebook Technologies, LLC、微软公司等,也推动了该市场的增长。该地区的参与者专注于投资开发先进的硬件和软件。例如,2018年9月,Oculus推出了基于虚拟现实技术的一体机游戏设备Oculus Quest。


由于德国、意大利、西班牙等国家在游戏锦标赛中对虚拟现实设备的需求不断增长,预计欧洲将大幅增长。这些比赛都是基于内置VR技术的高级游戏。此外,在欧洲,政府和主要的游戏组织者正专注于发起各种游戏锦标赛。这很可能会提高该地区的市场份额。此外,德国被认为是游戏中心。在即将到来的未来,这个国家将创造许多市场机会。


在预测期内,亚太地区预计将以最高的复合年增长率增长。印度、韩国、中国和印度尼西亚等新兴国家将为该地区的市场增长做出贡献。根据Comscore MMX的数据,印度、印度尼西亚、日本、澳大利亚等国家拥有最多的游戏用户和网站。这推动了该地区的市场机会。


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中东和非洲地区对沉浸式游戏的需求预计将非常强劲。不断增长的可支配收入、年轻人口以及政府对该技术的兴趣预计将提供巨大的市场机会。同样,随着年轻玩家对该地区游戏机和耳机的需求不断增长,拉丁美洲可能会出现稳定增长。


主要行业参与者


主要参与者寻求不断发展,以加强其市场地位


市场上的主要参与者专注于开发游戏硬件、软件和内容的原型。这些玩家正在投资开发先进的虚拟现实头盔,为玩家提供身临其境的互动游戏体验。此外,突出的参与者参与了各种收购、合作、合作和合并,以扩大市场份额。例如,2017年6月,苹果公司收购了眼球追踪解决方案提供商SensoMotoric Instruments。此次收购的完成将推动VR在游戏市场的增长。


2021年5月-HTC VIVE发布了两款新耳机HTC VIVE Pro 2和独立的HTC VIVE Focus 3。HTC VIVE Pro 2与个人电脑相连。通过这次新产品的发布,该公司高度关注沉浸式技术的市场扩张。


2020年4月-苹果公司收购了总部位于加州的虚拟游戏公司NextVR。此次收购预计将加强苹果在游戏、体育和娱乐方面的举措。此外,有了NextVR的40名患者,该公司正在升级视频流。


主要公司名单:



  • 微软公司华盛顿(美国)

  • Facebook LLC (Oculus VR)(加利福尼亚州,美国)

  • 英伟达公司(加州,美国)

  • HTC株式会社(台湾桃园市)

  • 统一的技术(美国加州)

  • Magic Leap, Inc.(加利福尼亚州,美国)

  • 一手科技公司(华盛顿,美国)

  • 苹果公司(美国加州)

  • 索尼公司(日本东京)

  • 育碧娱乐(法国蒙特勒伊)


主要行业发展:



  • 2020年9月-微软公司收购了媒体和游戏公司ZeniMax media,以加速微软游戏业务的增长。随着游戏行业的不断发展,该公司的目标是在行业中创造和赋予新技术。

  • 2021年4月-Oculus VR与独立工作室Armature和发行商Capcom合作,在Oculus Quest 2上推出了《生化危机4》VR重制版。其母公司Facebook仍在寻求展示自己的机会。


报告覆盖


虚拟现实游戏市场的信息图表表示

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全球虚拟现实游戏市场研究报告强调了世界各地的领先地区,以更好地了解用户。此外,该报告提供了对最新行业和市场趋势的洞察,并分析了在全球范围内快速部署的技术。它进一步强调了一些刺激增长的因素和制约因素,帮助读者深入了解市场。


报告范围和分段


















































属性



细节



研究期间



2017 - 2028



基准年



2020



估计一年



2021



预测期



2021 - 2028



历史时期



2017 - 2019



单位



价值(亿美元)



分割



组件;设备;和地理



通过组件




  • 硬件

  • 软件

  • 内容



通过设备




  • 移动

  • 控制台/电脑

  • 独立的



按地区




  • 北美(按部件、设备和国家划分)

    • 美国(按设备分类)

    • 加拿大(按设备)





  • 欧洲(按部件、设备和国家)

    • 英国(按设备)

    • 德国(按设备)

    • 法国(按设备)

    • 西班牙(按设备)

    • 欧洲其他国家





  • 亚太地区(按部件、设备和国家划分)


    • 中国(按设备分类)

    • 日本(按设备)

    • 印度(按设备)

    • 东南亚(按设备)

    • 亚太其他地区




  • 中东和非洲(按部件、设备和国家)

    • GCC(按设备)

    • 南非(按设备)

    • 中东和非洲其他地区





  • 拉丁美洲(按部件、设备和国家划分)

    • 巴西(按设备计算)

    • 墨西哥(按设备)

    • 拉丁美洲其他地区





常见问题

预计到2028年,该市场将达到534.4亿美元。

2020年,该市场规模为62.6亿美元。

主机/PC设备可能会引领市场。

高级游戏主机和其他设备的推出将推动市场的发展。

微软公司、Facebook有限责任公司(Oculus VR)、英伟达公司、HTC公司、Unity技术公司、三星集团、Magic Leap公司、高通技术公司和谷歌有限责任公司是市场上的顶级玩家。

预计北美将占据最高的市场份额。

亚太地区预计将以显著的复合年增长率增长。

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到2026年,虚拟现实游戏市场规模、份额和全球行业趋势预测
  • 2021年9月,
  • 2020
  • 2017 - 2019
  • 130

    选择license类型

  • 4850美元
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