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2022-2029年,按产品类型(实体漫画和数字漫画)、最终用户(儿童和成人)、分销渠道(书店、漫画店、网上商店和其他)和地区预测,漫画书市场规模、份额和COVID-19影响分析

地区:全局|格式:PDF |报表ID: FBI103903

关键市场洞察

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2021年,全球漫画市场规模为146.9亿美元。预计该市场将从2022年的153.5亿美元增长到2029年的213.7亿美元,在预测期内的CAGR为4.8%。2019冠状病毒病的全球影响令人震惊和前所未有,与大流行前的水平相比,所有地区的漫画书需求都高于预期。根据我们的全球漫画市场分析,与2019年相比,2020年市场增长了12.30%。


漫画的制作越来越多,这些漫画具有引人入胜的故事和吸引人的图像来帮助说明内容,这推动了全球漫画书的流行。这些书可以帮助读者提高词汇量,将他们的思想放在一个美好的想象的土地上,并通过积极的信息塑造价值观。这些产品有不同的类型,如奇幻、黑色、浪漫、科学等。政府越来越多地推广漫画,以帮助孩子们对阅读更感兴趣,并提高他们的教育水平,这在推动市场增长方面发挥了至关重要的作用。例如,NDTV在2021年3月发布的数据显示,印度联合教育部长推出了100部由中央中等教育委员会(CBSE)学校师生创作的漫画。


漫画收藏家数量的增加也促进了市场的增长。这些收藏家拥有丰富的知识和大量的漫画收藏,在拍卖会上获得巨额利润。这一因素鼓励了世界各地的粉丝投资独特而稀有的漫画,从而推动了漫画的销售。


COVID-19影响


COVID-19大流行期间,基于互联网的活动激增,推动市场增长


由于新冠肺炎疫情的爆发,全球人口的网络活动激增,越来越多的人在闲暇时间消费漫画书。根据Live Mint于2020年3月发布的数据,新冠肺炎导致的封锁鼓励人们在室内度过更多时间,这导致移动应用程序、书籍、漫画等的使用激增。此外,手机浏览活动增加了约40%。


如今,人们痴迷于人工智能(AI)一些公司正在改造一种人工智能图像生成器,它通过响应用户发布漫画的文本提示来运行。这种新的艺术制作AI为生成以前无法想象的内容和加快漫画制作提供了新的方法。这一新的发展将在未来几年激增全球对漫画的需求。


2022年6月,Living the Line Books与人工智能图像生成系统MidJourney AI合作,推出了世界上第一本人工智能插图漫画书《废除人类》。这部漫画将在钻石漫画分销商独家发售。


最新趋势


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协作工作以丰富内容以满足激增的需求


品牌之间的合作越来越多,以创造更有吸引力的漫画内容,以更好地吸引消费者的注意力。例如,2022年5月,漫威与数字收藏品应用程序VeVe合作推出了数字NFT漫画《超凡蜘蛛侠》。这部限量版漫画分为普通、罕见、罕见、超罕见和秘密罕见等不同级别的稀罕物。


驱动因素


漫画活动越来越受欢迎,以帮助市场增长


动漫展等动漫活动越来越受欢迎,在影响人们对漫画的接受方面发挥了重要作用。例如,圣地亚哥会议中心2021年发布的数据显示,超过15万人参加了纽约动漫展,而日本动漫展的人数约为11.1万人。


根据国际数据公司(IDC)提供的数据,全球智能手机与2020年相比,2021年的出货量增加了7360万台。因此,智能手机普及率的提高可能会增加全球人口通过在线平台购买和阅读书籍的需求,从而支撑对漫画杂志和书籍的需求。智能手机已经成为购物和娱乐的必备设备。智能手机普及率的提高可能会增加消费者在印刷和数字漫画上的支出,有利于全球市场的增长。


采用数字技术促进漫画内容消费


数字技术在漫画行业的应用正在不断升级,在激增的漫画内容消费中发挥着重要作用。这是因为通过数字技术,全球读者可以更容易地阅读他们喜爱的漫画。例如,Eudicom的数据显示,2020年意大利发行了609部数字漫画,比2019年增长了63%。此外,随着拥有智能手机的儿童数量的增加,数字漫画的消费也将进一步增加。美国国家公共广播电台2019年10月发布的调查数据显示,美国超过一半的儿童拥有智能手机,这表明该地区采用数字漫画内容的潜力巨大。


限制因素


替代产品的广泛可用性抑制了市场的发展


美国读者越来越喜欢有声读物,这阻碍了美国漫画书市场的增长有声读物在过去几年里越来越受欢迎,封锁只会增加人们对有声书的需求。身体残疾人士和非英语群体的无障碍访问增加了有声书的需求。漫画不像小说和非小说类书籍那样是有声读物。这一因素限制了全球市场的增长。此外,来自无组织的行业参与者的大规模竞争,具有竞争性的价格,影响了主要公司的产品收入,阻碍了市场增长。因此,漫画较高的成本是限制市场增长的重要因素。


分割


按产品类型分析


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身体上的漫画由于漫画收藏趋势,细分市场将占据主导地位


市场根据产品类型分为实体漫画和数字漫画。


在预测期内,数字漫画市场预计将大幅增长。尽管该行业的整体数字渗透率很低,但目前的项目,如由欧盟创意团体计划共同资助的昂古莱姆国际漫画节,旨在通过支持欧洲出版商采用数字媒体,加强欧洲市场增长的数字维度。这些努力可能会补充数字类型的漫画。


另一方面,实体漫画部分预计将占据主导地位,因为其格式容易获得,触觉体验和经济的价格。该格式的另一个额外好处是,它很容易为收藏家选择投资漫画作为爱好和贸易目的,以获得金钱利润。


按最终用户分析


成年人群体占主导地位,这归因于他们更倾向于阅读漫画


根据终端用户,全球市场分为儿童和成人。从2022年到2029年,成人市场预计将成为主要市场。有阅读漫画爱好的成年人往往会重新审视他们长期以来的想象力,并体验到压力的释放。它使他们能够利用他们的创造力和思想,同时照顾他们的精神和情感健康,即使这只是一种逃离日常斗争的手段。


许多成年收藏家的爱好不仅是阅读漫画杂志和书籍,而且还收集它们。藏书家购买多本新书,并保存起来以收藏为目的,以获取金钱利益。


另一方面,儿童部分也逐渐经历了增长,因为它的好处,如为挣扎的孩子提供阅读信心,增加孩子的推理,增加孩子的词汇量,以及许多其他。


分销渠道分析


由于大量的图书销售点,书店部门将占据最大的市场份额


市场根据分销渠道分为书店、漫画店、网上商店和其他。


在线购买和送货上门,以及节省消费者时间的在线购买和商店提货选择,正在获得消费者的关注。一些网络零售商提供的免费送货上门服务也吸引了消费者。它还提供了更多在附近线下商店买不到的某些限量版。与线下商店有开门关门时间限制不同,它让消费者可以在任何给定的时间购物。


区域的见解


亚太漫画书市场规模,2021年(10亿美元)

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亚太地区以最高的漫画书市场份额主导了市场,2021年的估值为76亿美元。日本动漫产业在国内外消费者中的蓬勃发展促进了区域市场的增长。根据日本动画协会的数据,2018年日本动漫产业增长了15.1%。电子商务业务的不断增长对消费者对漫画杂志和书籍的接受产生了积极的影响。根据联合国贸易和发展会议(UNCTAD)的数据,日本的消费电子商务销售额为1630亿美元,而中国的销售额为1361亿美元。


由于欧盟国家漫画书的产量不断增加,预计欧洲市场在评估期间将出现显著增长。根据阿尔杜斯发布的数据,2021年2月,德国、法国、意大利和西班牙每年出版约3000至4000本新的漫画杂志和图书。此外,年轻人的高就业率将导致漫画消费的增加。世界银行2019年的数据显示,欧盟青年失业率约为16.83%,而前一年的失业率超过18.02%。由于年轻人比老年人消费更多的漫画内容,在预测期间,这一因素将在增加区域漫画销售方面发挥关键作用。


北美是全球第二大漫画市场之一。漫画书店的存在对该产品在该地区的销售如雨后春笋般增长起了重要作用。例如,根据《出版人周刊》2020年发布的数据,直接市场是由美国约2000家独立漫画杂志和书店组成的网络。这些漫画店主要从北美最大的漫画分销商Diamond Comics Distributors以批发价购买不可退货的产品。这些商店出售传统的期刊漫画、散文书和图画小说。


在巴西,许多博览会和活动,如南美洲最大的漫画活动São Paulo Comic Con Experience (CCXP),可能会吸引这个行业的增长。2021年,在该国举办的活动吸引了令人难以置信的26.2万名观众,这是世界上最大的动漫展体验。这些动漫展或漫画大会将漫画和书籍的出版商聚集到游戏和相关商品中,以建立一个庞大的供应行业。这一因素预计将推动南美市场的增长。


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据估计,到2028年,中东和非洲将在市场中占据显著份额。城市人口的迅速增长促进了教育的发展,激发了更多的人对阅读的兴趣,并帮助增加了该地区的漫画杂志和图书市场的增长。根据世界银行的数据,2020年南非城市人口占比超过67.35%,高于2019年的66.86%。


主要行业参与者


合作和伙伴关系是推动行业增长的关键战略


主要公司正在逐步专注于推出新的超级英雄角色,这使他们能够吸引更多的客户,并促进产品销售。这也有助于公司分散投资组合,瞄准新的粉丝群体。例如,2022年8月,漫威推出了一个新英雄安娜·阿米山,推出了一个全新的无限漫画《T.E.S.T.厨房》。这本漫画书每期都有食谱。该公司的推出是为了扩展到烹饪领域,并开发以食物为中心的“吃宇宙”品牌。


主要公司名单:



主要行业发展:



  • 2022年8月——黑马媒体有限责任公司宣布推出新漫画《弗兰肯斯坦:新世界》。弗兰肯斯坦一直是黑马漫画公司的知名人物地狱男爵的一部分,而且地狱男爵宇宙的粉丝对漫画的需求越来越大。

  • 2022年7月:漫威娱乐有限责任公司宣布推出新漫画:蚁人、美国队长:真理的象征、Gambit、铁猫、星球大战、金刚狼:补丁和变种。这些产品的推出有助于该公司增强其品牌组合,并产生更多收入。

  • 2022年2月——Image Comics推出了Supermassive Comic,推出了2021年新出现的超级英雄Radiant Black,首次跨界活动,包括地狱女孩Red的首次亮相和Rogue Sun的首次亮相。该公司通过这次发布,介绍了其形象超级英雄宇宙的未来,并在全球范围内增加了粉丝基础。


报告覆盖


漫画书市场的信息图表表示

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该研究报告提供了对全球市场的详细分析,并重点关注关键公司、最终用户和领先产品类型等关键方面。此外,该报告还深入分析了当前漫画市场的趋势,并强调了主要的行业发展。此外,该报告还涵盖了近年来推动市场增长的几个因素。


报告范围和细分


















































属性



细节



研究期间



2018 - 2029



基准年



2021



估计一年



2022



预测期



2022 - 2029



历史时期



2018 - 2020



单位



价值(亿美元)





按产品类型分类



  • 身体上的漫画

  • 数字漫画





由终端用户



  • 孩子们

  • 成年人





分销渠道



  • 书店

  • 漫画商店

  • 在线商店

  • 其他人



分割



北美(按产品类型、最终用户、分销渠道和国家分列)



  • 美国(按产品类型分类)

  • 加拿大(按产品类别分类)

  • 墨西哥(按产品类型分类)


欧洲(按产品类型,最终用户,分销渠道和国家)



  • 德国(按产品类型分类)

  • 法国(按产品类型分类)

  • 意大利(按产品类型分类)

  • 西班牙(按产品类型分类)

  • 英国(按产品类型分类)

  • 欧洲其他地区(按产品类型分类)


亚太地区(按产品类型、最终用户、分销渠道和国家分列)



  • 中国(按产品类型分类)

  • 印度(按产品类型分类)

  • 日本(按产品类型分类)

  • 韩国(按产品类型分类)

  • 亚太其他地区(按产品类型划分)


南美(按产品类型、最终用户、分销渠道和国家分列)



  • 巴西(按产品类别分类)



  • 阿根廷(按产品类别分类)

  • 南美其他地区(按产品类型分类)


中东和非洲(按产品类型,最终用户,分销渠道和国家)



  • 南非(按产品类型分类)



  • 阿联酋(按产品类型分类)

  • 中东及非洲其他地区(按产品类型分类)




常见问题

《财富》商业观察研究报告称,2021年全球市场规模为146.9亿美元,预计到2029年将达到213.7亿美元。

2021年,亚太地区市场价值为76亿美元。

在预测期内(2022-2029年),市场的复合年增长率将达到4.8%。

在预测期内,实体漫画部分预计将成为该市场的领先部分。

主要参与者对内容的不断增强是推动市场增长的主要因素。

漫威漫画公司(美国纽约)、DC漫画公司(美国加州)、黑马漫画公司(美国俄勒冈州)、图像漫画公司(美国俄勒冈州)、秋田出版有限公司(日本东京)等是全球市场上的几个主要参与者。

2021年,亚太地区的市场份额占主导地位。

数字技术的不断发展预计将推动该产品的采用。

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到2026年,漫画书市场规模、份额和全球行业趋势预测
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