《聪明的策略,加速你的增长轨迹》
2021年,全球云游戏市场规模为17.2亿美元。预计该市场将从2022年的32.4亿美元增长到2029年的408.1亿美元,在预测期内的CAGR为43.6%。全球COVID-19大流行是前所未有的,令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的云游戏需求都高于预期。根据我们的分析,与2019年相比,2020年全球市场增长了86.2%。
云游戏是游戏的未来游戏行业。云服务在为客户的整个设备提供流畅的游戏体验方面发挥着关键作用,无需额外的硬件配置。人们对低延迟、创造性和沉浸式游戏体验的需求不断增长,这将推动市场的增长速度。玩家可以直接通过外部云服务器玩游戏,而无需下载完整的游戏。他们可以在任何类型的设备上玩这些游戏,降低存储空间和硬件设置的成本。
例如,2021年8月,微软公司在Xbox游戏机上推出了一项游戏服务。该公司的目标是将产品扩展到Xbox系列S、Xbox系列X和Xbox One等主机。同样,根据Snapt, Inc.在2021年7月的一份报告,市场趋势可能会达到这样一个点:管理越来越大的网络的成本,使得向新领域扩张和接触新受众变得无利可图。
在COVID-19期间,封锁和居家限制以促进市场增长
COVID-19大流行对制造业和供应链业务产生了重大影响。由于大流行,制造部门临时停工或50%的运营能力、供应链中断、材料短缺以及国际边境关闭等等。这对手机、智能电视、笔记本电脑、个人电脑、游戏机等硬件产品的供应产生了负面影响。
然而,由于各地的封锁限制,在大流行期间,基于云的游戏设备、服务和解决方案的需求激增。在封锁期间,对云游戏的需求有所增加,因为这些游戏不需要额外的硬件,可以在任何设备上玩。此外,在封城期间,世界各地的人们转向基于云的游戏和数字娱乐平台来打发时间。
2020年,威瑞森通信的游戏平台需求大幅增长。包括AWS Games、WinZo Games和微软公司平台在内的几家游戏公司在疫情期间的流量大幅增加。因此,居家和封锁的限制将客户的注意力转向了基于云的游戏体验。Mint研究显示,2021年1月,新冠肺炎加速了游戏行业的增长,许多新玩家在关闭期间涌入在线游戏网站。
此外,根据Mint的调查,花在这些游戏应用上的平均时间上升了21%。在疫情爆发期间,许多重要玩家将其视为吸引更多客户并建立基于云的游戏平台的机会。例如,2021年5月,ATechnos推出了GoGames。Run,一个优质游戏服务平台。它将为用户提供各种游戏,包括虚拟现实还有动作游戏。
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手机云游戏趋势有望推动市场增长
如今日益数字化的环境推动了智能手机的普及。根据GSMAi报告,2019年有52亿智能手机连接,而2025年预计智能手机使用率将达到80%。随着智能手机的日益普及,游戏开发商正致力于为玩家创造手机游戏环境。网络供应商也在投资手机游戏,通过高性能连接提供更好的体验。
此外,通过使用高端智能手机、云技术等,用户可以在任何平台和地点提高游戏体验5克的基础设施.低延迟、高质量的游戏体验可以为手机游戏提供。此外,根据爱立信的分析,到2020年10月,106家服务提供商中有22家已经推出了移动云游戏服务。根据调查,全球约有24亿手机游戏玩家。因此,基于云的移动游戏的增长趋势有望提振市场。
5G技术的低延迟能力将推动云游戏市场增长
市场参与者正试图减少技术障碍和相关的高成本,以吸引全球现有的所有玩家类型。在游戏服务中实现低延迟是至关重要的,以提供沉浸式和独特的游戏体验。凭借其低延迟能力,5G技术为提供商提供了额外的帮助。随着5G的推出,基于云的游戏正在被重新设计,以提供更好的游戏体验。例如,根据Wipro白皮书,到2020年10月,许多玩家计划切换到5G技术,并额外花费以获得更好的游戏体验。因此,预计5G技术的低延迟能力将进一步推动市场增长。
同样,主要的市场参与者和电信供应商正在结成联盟和合作,为玩家提供5G游戏体验。例如,在2021年,韩国电信和新加坡电信合作,利用多接入边缘计算(MEC)和5G等技术吸引游戏玩家。同样,在2020年10月,欧盟移动运营商POST Luxembourg与Blacknut合作,提供5G游戏服务。预计这将在不久的将来推动市场增长。此外,根据VentureBeat 2022年5月的一份报告,动视暴雪(Activision Blizzard)的业绩比分析师的预测高出50%,这要归功于其《使命召唤》(Call of Duty)手机版游戏。
延迟和响应性问题阻碍市场潜力
云平台上的流媒体游戏需要低延迟网络、高比特率和足够的带宽。然而,在一些国家,建立具有所需性能的互联网连接的费用可能过于昂贵。如果不能满足适当的网络和带宽需求,则可能会出现延迟和响应问题。然而,随着电信公司开始提供高速连接,以及微软公司和谷歌LLC等关键组织对数据服务器的投资,未来可能会消除限制因素。
在5G技术投资的支持下,智能手机市场将迅速增长
根据设备,市场分为智能手机、笔记本电脑/平板电脑、个人电脑(PC)、智能电视和控制台。笔记本电脑/平板电脑和个人电脑预计将在预测期内引领市场。及早采用游戏笔记本电脑个人电脑和高端电脑的普及正在鼓励人们接受创新游戏。
然而,低成本互联网订阅的增加和对5G技术的投资可能会增加智能手机和智能电视上游戏的可能性。智能手机的日益普及有望提高基于云的游戏解决方案的潜力。因此,智能手机和智能电视市场预计将在整个预测期内迅速增长。
推动视频流段的最低硬件要求
根据流媒体类型,市场分为视频流媒体和文件流媒体。另外,由于可以在下载一小部分文件后继续工作,因此预计文件流媒体领域将率先占据市场。因此,玩家可以给游戏文件打补丁,帮助开发者降低开发媒体材料的成本。
在整个预测期内,视频流媒体市场预计将迅速增长,因为它可以在任何设备上播放,而不需要任何特殊技术。它还显著降低了云游戏玩家的延迟问题。此外,一些玩家,包括影子,GeForce Now,漩涡,LiquidSky和其他启用视频游戏.
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高质量的流媒体游戏将推动硬核玩家群体的发展
按最终用户划分,市场分为休闲玩家、狂热玩家和硬核玩家。此外,由于对先进和创造性游戏解决方案的投资增加,预计在整个预测期内,硬核游戏玩家群体将迅速增长。市场参与者正在大力投资丰富的媒体内容,以便在智能电视、笔记本电脑、智能手机等设备上提供高质量的流媒体游戏。因此,硬核游戏玩家预计将更多地使用基于云的游戏解决方案,并有望在不久的将来进一步推动市场的增长。
休闲游戏玩家很可能在这段时间内引领市场。互联网设施效率的提高和智能手机的广泛普及推动了休闲游戏市场的需求。同样,5G和低成本云技术将在狂热的游戏玩家群体中推动游戏趋势。
2021年北美云游戏市场规模(10亿美元)
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从地理上看,云游戏市场分为五个主要地区,如北美、欧洲、亚太、中东和非洲以及拉丁美洲。他们被进一步划分为国家。
北美预计将获得相当大的云游戏市场份额。云技术的早期接受、在线游戏需求的增长以及高效互联网基础设施的广泛可用,预计将推动北美市场的扩张。
同样,欧洲不断扩大的游戏行业预计将增加该地区的云游戏业务。这些不断扩大的潜力推动了欧洲游戏领域的大规模合作、投资和收购。例如,2021年3月,欧盟委员会批准了微软公司收购游戏开发商和发行商ZeniMax Media。
亚太地区可能会主导市场。日本、印度、中国和韩国对游戏内容的需求不断增长,推动了该地区的增长。此外,智能手机在这些国家的渗透率不断提高,可能会推动全球游戏行业的发展。由于电信和5G基础设施投资的增加,预计在整个预测期内,中国将引领市场。由于云游戏的主要市场参与者的存在,日本将在整个预测期内看到快速增长。
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拉丁美洲、中东和非洲预计将持续增长。随着智能手机的日益普及,拉丁美洲云游戏的发展潜力可能会进一步扩大。同样,MEA地区主要市场参与者增加的投资也将激增对游戏的需求。例如,2020年6月,Blacknut与Partner TV合作,在以色列推出了400款基于云计算的家庭友好型付费游戏。
主要参与者正在建立战略伙伴关系,以扩大业务潜力
云游戏的主要市场参与者与其他几家游戏平台提供商合作构建平台,并利用它来接触更多的目标客户。这些玩家共同为用户提供高性能的基于云的游戏。此外,一些主要的游戏公司正在投资开发新的和独特的游戏。此外,由于基于云的部署,玩家通过在所有国家同时发布新游戏来关注全球市场。
2021年9月-NVIDIA公司与艺电公司合作,扩展GeForce NOW游戏平台上的游戏组合。通过这次合作,艺电将其热门游戏带到NVIDIA的GeForce NOW上。该公司在NVIDIA游戏服务上增加了《镜之边缘催化剂》、《战地1:革命》、《龙腾世纪:审判》、《顶点传奇》和《解开2》等游戏。
2021年4月-黑坚果与通信和娱乐集团NOS合作,在葡萄牙各地提供5G游戏体验。此次合作旨在通过5G网络提供500多款游戏。在5G技术推出后,NOS直接向客户提供了Backnut的游戏服务。
2020年11月-腾讯与英特尔公司合作推出了新的游戏平台GameMatrix。总的来说,该公司的目标是提供100多款流行游戏,以及腾讯的低功耗、低延迟、高密度的安卓游戏解决方案。
11月2020 -Ubitus Inc.与英特尔公司合作推出Android游戏解决方案。该系统基于英特尔服务器GPU,从而提高了游戏性能。
云游戏市场的信息图表表示
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该研究报告强调了世界各地的领先地区,以便更好地了解用户。此外,它还提供了对最新行业趋势的洞察,并分析了在全球范围内快速部署的技术。它进一步强调了一些刺激增长的因素和制约因素,帮助读者深入了解市场。
属性 |
细节 |
研究期间 |
2018 - 2029 |
基准年 |
2021 |
估计一年 |
2022 |
预测期 |
2022 - 2029 |
历史时期 |
2018 - 2020 |
单位 |
价值(亿美元) |
分割 |
按设备、流媒体类型、终端用户和地区分类 |
通过设备 |
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按流类型 |
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由终端用户 |
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按地区 |
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预计到2029年,该市场将达到408.1亿美元。
2021年,市场规模为17.2亿美元。
预计在预测期内(2022-2029年),该市场将以43.6%的复合年增长率增长。
休闲玩家最终用户可能会引领市场。
5G技术的低延迟能力是推动市场增长的关键因素。
微软公司、NVIDIA公司、Ubitus公司、Vortex公司、谷歌公司、亚马逊公司和英特尔公司是市场上的顶级玩家。
预计亚太地区将占据最高的市场份额。
智能手机市场预计将以最高的复合年增长率增长。