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棋盘游戏是广受欢迎的全球成年人和孩子。一般学校的学生玩各种策略教案棋盘游戏建立批判性和分析能力。此外,越来越多的家长关注对孩子的大脑发育通过这样的棋盘游戏的需求可能会进一步缓解。桌面游戏的日益流行的高收入群体的人口可能会在市场上提供新的机会。
如今,相关企业实施可持续发展的措施,以减少环境影响产生的废物等不同种类的玩具游戏控制台,棋类游戏,玩具等等。例如,2020年6月,孩之宝公司,玩具制造商,与TerraCycle合作,美国废物管理公司,扩大玩具和游戏回收计划在英国的棋盘游戏,玩具,公仔,玩具和毛绒玩具是用于回收计划。
最近引入的董事会游戏活动和比赛相关的公司可能吸引玩家购买此类游戏从而推动市场增长。例如,2019年8月,Ravensburger AG)、德国玩具制造商与MyMiniFactory合作,伦敦3 d内容平台,推出了一个3 d印刷设计大赛的迷宫游戏。这帮助公司实现创意的3 d打印类别的棋盘游戏和扩大消费群体。此外,越来越多的室内娱乐活动趋势在全球人口可能会缓解这样的室内游戏的需求。
此外,定期提供不同种类的创造性游戏集相关联的公司可能吸引玩家购买这样的游戏集从而推动全球此类产品的消耗速度。除此之外,不确定发生COVID-19封锁限制在全球许多国家将减轻消费者对这样的室内娱乐活动的需求,因此飞涨在大流行期间市场增长。例如,在3理查德·道金斯季度金融2020年,美泰公司,著名的棋盘游戏制造商,其收入激增了13%在流感大流行期间来自北美地区。
然而,越来越受欢迎的在线游戏预计将限制消费者需求的棋盘游戏集如象棋、垄断等。此外,广泛可用的替代游戏控制台等游戏,户外游戏设备,和其他人预计阻碍了市场的增长。
主要市场驱动,
最近引入的董事会游戏事件由关联公司预计将推动市场增长。
主要市场约束,
日益流行的在线棋类游戏预计将抑制市场的增长。
与全球棋盘游戏市场相关的著名球员Hasbro Inc .,水牛游戏公司,美泰公司,温格,立面游戏,NSF:保存和谜题,LUDFACT GMBH,大师游戏有限公司Kickstarter,歌利亚帐面价值、Ravensburger AG)、国际大奖赛、PAI Partners等等。
全球游戏市场分割是基于游戏类型、年龄、销售渠道和地理。
市场划分为垄断,拼字游戏,象棋,和其他基于游戏类型。垄断市场预计将举行一个主要市场份额的孩子能理解金融财务规划等概念,交易和贷款,而玩这样的游戏。此外,广泛的可用性垄断棋盘游戏在不同的游戏类型,比如战争和战略,体育,商业结果在更大的收入来自这样一个段。
时代集团市场划分为0 - 2年,2 - 5年,5 - 12年,12年以上。5 - 12年段预计展览最大的市场份额由于需求增加等游戏青少年教育和大脑发育的目的。在世界范围内,中小学现在致力于提高团队建设水平青少年学生在他们的学校。这将缓解teamwork-based棋盘游戏这样的学生的需要。
全球市场被分割为专卖店,网上商店,超市和超市,和其他人(便利店等)销售渠道。最大的份额专卖店部分归因于各种教案棋盘游戏的可用性在这些商店。此外,增加提供折扣和优惠券等商店可能吸引父母从这些商店购买棋盘游戏从而推动节段增长。
通过地理、全球棋盘游戏市场划分为北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲。
北美地区最大的份额是由于存在大量的玩家在美国和加拿大等国,这将导致更大的产品收入来自北美地区。娱乐软件协会提供的数据显示,截至2018年,45%的加拿大青少年玩家在13岁至17岁的年龄段经常玩卡片或董事会游戏。此外,人们通常玩扑克和垄断游戏聚会在棋盘游戏酒吧和咖啡馆。因此,酒店等商业设置上升和棋盘游戏酒吧和咖啡馆在加拿大和墨西哥等国的需求可能会进一步缓解棋盘游戏集这些设置。例如,2020年8月,Amfil Technologies Inc。蛇&拿铁咖啡公司子公司,开设了新的最后酒吧场所在圭尔夫,加拿大安大略省。
亚太地区增长最快的是归功于积极政府支持对玩具行业的发展中国家,如印度和中国,从而支持在该地区的市场增长。例如,2020年8月,印度政府引入了“ATMANIRBHAR玩具创新挑战,”竞争,鼓励印第安人设计玩具如棋盘游戏、户外游戏设备,和一个数字游戏。这将减轻这种玩具的供应,从而支持该地区的市场增长。此外,桌面游戏,比如原装进口的日益普及,纸牌,和其他高收入人群的人口在该地区进一步推动市场增长。
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