“聪明的策略,给速度增长轨迹”

虚拟现实市场规模,分享& COVID-19影响分析,通过组件(硬件、软件、内容),按设备类型(头部显示器,虚拟现实模拟器,虚拟现实眼镜,跑步机和触觉手套,其他人),由工业(游戏、娱乐、汽车、零售、医疗保健、教育、航空航天和国防,制造、其他),和区域预测,2022 - 2029

区域:全球|格式:PDF |报告ID: FBI101378

主要的市场洞察力

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全球虚拟现实市场规模在2021年价值116.4亿美元。市场预计将从166.7亿年的2022美元增长到2273.4亿美元,到2029年,在预测期间表现出的复合年增长率为45.2%。全球COVID-19流行前所未有的惊人,经历低于预期的需求在所有地区电视台相比的水平。根据我们的分析,全球市场表现出在2020年比2019年下降42.2%。


这项研究包括设备和软件,比如任务2,谷歌纸板,微软全息透镜2,PlayStation耳机和运动控制器,统一虚拟现实开发软件,等等。虚拟现实模拟经验为客户提供并提供广阔的应用行业,如零售、医疗、汽车、游戏和娱乐等等。行业正在采用这种身临其境的技术进行虚拟培训、援助、营销、工程、维护、设计、和模拟活动与员工和工人。另外,5 g技术和基础设施的发展是推动虚拟现实市场的增长。关键市场参与者广泛关注提供先进的硬件和内容来改善客户体验。例如,



  • 2022年4月,尼康公司宣布与微软公司合作开发和设计的3 d内容和虚拟现实的解决方案。新伙伴约定下一个新的子公司,尼康创建公司,旨在提高内容创作空间。


COVID-19影响


巨大的VR应用各行业在COVID-19流行促进市场增长


组件的生产和制造工厂,设备,设备和其他硬件产品已经严重影响了全世界由于冠状病毒爆发。产业的暂时关闭,有限数量的内部员工,封闭的国家边界,更大大影响供应的部件和最终产品的交付。因此,一开始,在2020年,由于有限的股票虚拟现实产品和服务,市场见证了小蘸其同比趋势,这已经影响了全球市场。


然而,在许多工业应用,技术形成了一个真正的潜在支持流行的危机。对虚拟现实技术的需求增加除了医疗行业,如教育、游戏、娱乐、制造、零售、军事和国防等。例如,在2020年的初始阶段,堪萨斯大学医学教育创新中心集成医科学生身临其境的技术是使用完全展现出模拟训练。因此,在大流行,虚拟现实商业行业的需求显著增加,和它的进步已经上涨了其未来的应用潜力。


最新趋势


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在医疗行业增长潜力燃料市场扩张


根据虚拟现实统计数据和行业专家的分析,医疗行业预计将见证重大破坏整个行业与虚拟现实应用。这项技术已经展示了潜在的改善医疗规定,病人护理系统,手术计划,和医疗培训等。


其刺激的经历反映了现实世界的环境将医疗行业的需求激增。协助机器人虚拟现实正在帮助协助手术期间的卫生保健提供者。它还有助于通过提供外科手术培训发展所需技能。例如,



  • 2022年2月,Memic合作发明创新的手术和VirtaMed Memic Hominis外科虚拟现实系统的外科医生的培训。


因此,虚拟现实的热门应用有望提振市场扩张。


驱动因素


虚拟生活娱乐来驱动市场增长增长


虚拟生活娱乐的概念是不断发展的世界。今天,人们倾向于家庭娱乐生活事件或显示采用技术来访问。随着技术提供一个身临其境和真实的用户环境,它要求现场音乐音乐会、生活事件、或运动显著增长。虚拟生活娱乐的概念是不断发展的世界。今天,人们倾向于家庭娱乐生活事件或显示采用技术来访问。因为它提供了一个虚拟世界环境的用户,其对现场音乐演出的需求,生活事件,或运动显著增长。



  • 2021年3月,3 d-vr住了一个虚拟的活动平台的实时显示和个人参与互动。

  • 2022年4月,摇滚乐队艺术家、喷火战机,组织其元虚拟舞台上音乐会。音乐会提供180度的实时视频的元任务耳机。


因此,虚拟娱乐生活日益增长的需求有望提振市场扩张。


限制因素


要求高功率阻碍市场的增长


技术需求强劲的硬件组件和高计算能力设备的正常运行。然而,大多数当前的桌面配件不兼容的应用程序。同样,大多数头盔显示无线和能耗高,要求高能电池长时间操作。在游戏和娱乐等行业,具有长期的必要设备电池的生活。此外,高度连接设备和组件需要高速网络带宽等5克。因此,缺乏合适的速度和力量操作系统可能会挑战市场增长。


分割


通过成分分析


不断投资于先进的硬件产品来驱动市场增长


基于组件,市场分为硬件、软件和内容。


硬件部分预计将主宰全球虚拟现实在预测期间的市场份额。发射的关键球员是高度投资和创新的硬件。例如,2021年5月,轴突推出虚拟无线模拟器提供实践training-focused解决方案。


软件部分是可能获得牵引力由于需求增加身临其境的技术。增加应用程序,如游戏、娱乐、生活事件,更多的是提高软件需求。段的内容可能见证稳定增长预测期间由于需求增加交互式的环境虚拟会议。行业要求等应用程序的新内容营销、培训、娱乐、游戏和其他部分。


通过设备类型分析


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能力提供身临其境的环境燃料头部显示器的需求


根据设备类型,市场分为头部显示器(HMD)虚拟现实模拟器,虚拟现实眼镜,跑步机和触觉手套,等等。


HMD有望引领市场,因为它提供了最身临其境的环境。smartphone-connected需求随着技术的发展,虚拟现实耳机如谷歌的增长是由于低成本投资低成本桌面耳机。HMD的采用显著增长在工业应用,如培训、营销、娱乐等等。例如,2021年4月,Vajro和VRM瑞士正式合格由欧盟航空安全机构虚拟航空培训。两家公司合作建立了一个人眼分辨率的耳机飞行员训练。


虚拟现实模拟器是高度实现培训、设计、和各行业的原型,因为它有助于减少费用。例如,2019年3月,日产与Haptx合作提供一个现实的汽车设计虚拟模拟器减少时间和投资。同样,与日益增长的需求,游戏和娱乐行业大大采用跑步机和触觉手套。这可能是确保为客户高度融入环境。因此,采用虚拟现实眼镜培训和教育在预测期间预计将增长。


通过行业分析


日益增长的投资高级训练工具来促进汽车行业的虚拟系统


基于行业,市场划分为游戏、娱乐、汽车、零售、医疗保健、教育、航空航天和国防、制造业、和其他人。


游戏和娱乐领域在预测期间预计将主导市场。现有的和新的球员高度投资开发内容,软件和硬件专门为游戏的目的。主题公园的不断增长的需求,虚拟博物馆,和游戏拱廊是进一步促进市场增长。同样,零售和教育行业正在逐步采用技术为各种应用程序。这可能推动虚拟现实市场在不久的将来。


采用技术在汽车行业主要迎合工程师和技术人员的培训和教育。同样,虚拟现实模拟器测试驱动的实现是提高展厅客户互动。例如,2020年9月,梅赛德斯-奔驰(mercedes - benz)宣布与微软公司合作为其全息透镜365 VR护目镜和动态远程协助改善客户体验。


技术已经有效地实现整个医疗行业。它为医务工作者提供了视觉和控制环境来执行或诊断问题。例如,医疗服务提供者使用虚拟模拟器了解老年痴呆症,帮助自闭症患者,检测视力下降,和其他应用程序。


区域的见解


2021年北美虚拟现实市场规模(亿美元)

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全球市场范围分类在五个地区,北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲和拉丁美洲。


预计北美主导市场份额预测期。关键球员在美国的重要地位是推动该地区的市场增长。同时,各种初创企业正在进入美国市场并提供特定于行业的解决方案。例如,2020年10月,总部位于加利福尼亚的小公司,显然企业公司,推出了一个虚拟物理康复系统称为真正的身临其境的系统。美国政府也在投资虚拟技术,这可能会提振市场。例如,美国政府和军队投入110亿美元提供虚拟,增强和混合现实培训官员。


亚太地区显示快速增长预测期间由于增加新兴经济体的身临其境的技术需求。中国有可能获得最大的市场份额,因为它是一个头戴虚拟现实设备和其他硬件的主要经销商。此外,5 g网络和基础设施的发展预计将增加在中国市场的机会。另一方面,印度可能见证重大增长由于政府计划和资金。同时,行业,如娱乐、零售、汽车、教育、和更多的合作与市场参与者实现技术,以提高客户体验。例如,2021年5月,一个实时参与(RTE)提供者,集市,Inc .)与HTC万岁实现RTE的技术提供一种改进的经验,企业和客户。


欧洲可能会显示在预测期间显著增长。该地区的早期采用者虚拟解决方案在汽车行业。根据欧盟委员会(European Commission)发布的报告,欧洲虚拟和增强现实技术基于“增大化现实”技术行业预计将增加其产值到2020年的380亿美元。英国和德国可能会由于市场增加投资获得牵引力。


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拉丁美洲将获得稳定增长由于增加政府专注于先进的技术和快速安装5 g的基础设施。虚拟游戏和娱乐用户的兴趣增长提高了中东和非洲的需求。


关键行业参与者


关注全球扩张与创新产品来提高市场份额


市场的著名球员的目标是提供先进的虚拟解决方案来改善用户体验。关键市场参与者,如微软公司,谷歌公司,索尼公司,统一技术,三星、HTC万岁,眼睛,Nvidia公司,提供新的和创新的产品也适用于行业。与新产品的推出迎合的最大应用领域,全球市场参与者正在扩大其客户基础。同样,关键市场参与者进入战略合作伙伴关系,合作,和收购来扩大他们的业务和产品组合。


2022年3月——统一软件公司宣布与现场音乐创作者失眠症患者事件合作扩展到物理世界的虚拟环境。公司旨在提供生活娱乐下一代的目标受众。


2022年2月,索尼公司推出了新的下一代系统,PlayStation VR2及其新控制器PlayStation VR2意义。将最新技术的硬件设备为玩家提供更高的感觉。


列表的关键公司介绍:



关键行业的发展:



  • 2022年3月-Nvidia公司宣布合作更多的高质量的VR流媒体云服务提供商。基于云计算的流,用户现在可以访问虚拟现实增强和扩展从任何位置。

  • 2022年4月——深圳MetaVision科技有限公司推出新设计和规格的一体化虚拟现实耳机。该公司将提供世界上最轻的设备功能扩展的现实。


报告覆盖


的信息图表表示虚拟现实市场

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全球虚拟现实(VR)市场预测报告突显出全球领先的地区提供更好的理解用户。此外,报告提供了洞察最新的工业和市场趋势和竞争格局,分析技术在全球范围内快速部署。它进一步突显出一些这种因素和限制,帮助读者获得对市场的深入知识。


报告范围和分割






















































属性



细节



研究期间



2018 - 2029



基准年



2021年



估计一年



2022年



预测期



2022 - 2029



历史时期



2018 - 2020



单位



值(十亿美元)



分割



组件、设备类型、工业和地理



通过组件




  • 硬件

  • 软件

  • 内容



通过设备类型




  • 头安装设备(HMD)

  • 虚拟现实模拟器

  • 虚拟现实眼镜

  • 跑步机和触觉

  • 其他(控制器、纸板)



由工业




  • 游戏

  • 娱乐

  • 汽车

  • 零售

  • 医疗保健

  • 教育

  • 航空航天和国防

  • 制造业

  • 其他(房地产、旅游业)



按地区




  • 北美(组件、设备类型、行业和国家)

    • 美国(按设备类型)

    • 加拿大(按设备类型)



  • 欧洲(组件、设备类型、行业和国家)

    • 英国(按设备类型)

    • 德国(按设备类型)

    • 法国(按设备类型)

    • 斯堪的那维亚(按设备类型)

    • 欧洲其他国家



  • 亚太(组件、设备类型、行业和国家)

    • 中国(按设备类型)

    • 日本(按设备类型)

    • 印度(按设备类型)

    • 东南亚(按设备类型)

    • 其他亚太



  • 中东和非洲(组件、设备类型、行业和国家)

    • GCC(按设备类型)

    • 南非(按设备类型)

    • 其他中东和非洲



  • 拉丁美洲(组件、设备类型、行业和国家)

    • 巴西(按设备类型)

    • 墨西哥(按设备类型)

    • 其他拉丁美洲





常见问题

市场预计到2029年将达到2273.4亿美元。

2021年,市场规模达到116.4亿美元。

市场预计将以45.2%的复合年增长率增长预测期。

游戏产业可能会导致市场。

虚拟生活娱乐驱动市场增长增长。

谷歌LLC眼睛(元平台,Inc .),索尼公司,统一技术,HTC公司,三星电子有限公司,微软公司和其他市场的顶级球员。

预计北美最高的市场份额。

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以下是公司研究为了估计市场规模和/或理解市场生态系统

下面这个列表并不意味着所有的公司都在这个报告。该报告只包含配置文件前10名球员基于收入/市场份额。

  1. 应用拳击手
  2. AppliedVR
  3. APPLIEDVR
  4. AVRspot
  5. 盆景传媒集团
  6. 鹿头社区的应用
  7. CemtrexLabs
  8. 皮质
  9. CrossComm
  10. Fgfactory
  11. 融合虚拟现实
  12. Glorium技术
  13. 谷歌公司(字母Inc .)(描述在报告中)
  14. HaptX Inc .)(描述在报告中)
  15. 宏达国际电子股份有限公司(描述在报告中)
  16. 神奇的飞跃
  17. 许多帽子
  18. Marxent实验室
  19. Matterport
  20. 微软公司(描述在报告中)
  21. NextVR
  22. Novac技术解决方案
  23. 英伟达公司(描述在报告中)
  24. 眼睛(元平台,Inc .)(描述在报告中)
  25. Onix-Systems有限责任公司
  26. Osterhout设计团队
  27. Owlchemy实验室
  28. 多产的互动
  29. 高通公司合并(描述在报告中)
  30. 高通技术
  31. Realworld一
  32. 分辨率的游戏
  33. 三星
  34. 三星电子有限公司。(描述在报告中)
  35. ScienceSoft
  36. 纯洁的Infosolutions
  37. 提前公司。
  38. 索尼互动娱乐有限责任公司(描述在报告中)
  39. SubVRsive
  40. 超自然的
  41. SVAP信息技术
  42. Talespin
  43. 统一软件公司。(描述在报告中)
  44. 统一的技术
  45. 替代外科手术
  46. Virtualitics
  47. WeeDesign
  48. WEVR
  49. Wevr
  50. WorldViz

虚拟现实市场规模、分享和全球行业趋势预测至2026年
  • 2022年5月
  • 2021年
  • 2018 - 2020
  • 140年

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